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剖析 | 广电总局公布白皮书,将若何探索“区块链+媒体”应用场景?_数字货币

[2021-02-10 09:15:08] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: “目前阶段,区块链应用于传媒领域的现实场景,主要还是版权方面,包括但不限于版权的注册、管理、鉴权、授权、交易等。” 中信银行原行长:数字货币包括区块链币将与主权货币长期并存中信银行原行长朱小黄表示:
“目前阶段,区块链应用于传媒领域的现实场景,主要还是版权方面,包括但不限于版权的注册、管理、鉴权、授权、交易等。”

中信银行原行长:数字货币包括区块链币将与主权货币长期并存

中信银行原行长朱小黄表示:我们既不能用传统的货币理论衡量虚拟货币的性质和特点,也不能放任网络特点,放弃市场秩序对网络经济和虚拟货币的法律规范和它的风险管理。

本文泉源:链新,作者:冯铭,原题《探索“区块链+传媒”新模式》


克日,国家广播电视总局办公厅印发《国家广播电视总局办公厅关于印发区块链手艺应用系列白皮书的通知》。本次公布的白皮书包罗总体篇、内容审核篇、县级融媒体中央篇,旨在连系行业特点配合探索区块链在广播电视和网络视听领域的应用场景,实验基于区块链解决广电和媒体行业生长过程中所面临的一些问题。

工信部互动媒体产业同盟数字文化事情组组长包冉向《链新》示意,在现在阶段,区块链应用于传媒领域的现实场景,主要照样版权方面,包罗但不限于版权的注册、治理、鉴权、授权、买卖等。


区块链+版权:开创版权服务新模式


“区块链手艺在版权领域的合理应用,开创了新时代全新的版权服务模式。”安妮股份CTO郝汉向《链新》示意。

今年4月,国务院新闻办公室召开新闻公布会,公布会上中宣部版权治理局局长于慈珂先容,2018年中国版权产业行业增加值到达6.6万亿元,占GDP的比重到达7.37%。

郝汉以为,虽然现在海内版权产业已经初具规模,然则确权难、授权难、维权难作为数字版权业内公认的三大难点仍然待解。

确权方面的难题在于,传统版权挂号周期长,挂号价钱偏高,对于海量的数字作品不适用;授权方面的难题在于,权属不清晰,结算不透明,买卖无保障;维权方面的难题在于,难以发现,难以举证、维权成本过高、流程繁琐、侵权主体难寻,维权得不偿失。

“针对数字版权珍爱,大数据、云盘算、人工智能、区块链手艺都是在版权行业已经应用的手艺。区块链手艺,从界说上看,是使用密码手艺将共识确认过的区块按顺序追加而形成的分布式账本,从手艺层面看,区块链具有多中央化、不能伪造、不能窜改的特征。区块链手艺与版权产业具有自然的联系。”郝汉示意。

安妮股份作为海内首批将区块链手艺运用到版权中的企业,近年来一直致力于区块链手艺的探索,主要围绕版权领域,行使区块链的不能伪造特征,客观纪录作品的创作信息,以低成本和高效率为海量作品提供版权存证。

“行使区块链手艺特征,可以准确纪录作品信息,实现海量作品的版权存证,让原创作者维权成本更低,效率更高。”郝汉示意。

据郝汉先容,安妮股份在解决上述三大难题方面已经探索出了自己的特色。在确权方面,安妮股份将权利人作品存证数据保存到版权区块链,再通过跨链手艺同步至互联网法院等区块链系统,实现证据前置。在授权方面,安妮股份行使智能合约打造自动化、智能化的版权买卖系统,解决版权内容权属、分发和赢利分成的问题,让作品的买卖更有保障更利便。在维权方面,安妮股份通过全网版权监测手艺,快速实现互联网版权监测,提供专业司法维权和线下调整服务。停止现在,安妮股份已经通过执法专家、手艺专家完成多起维权案例。

“区块链手艺让版权纠纷的取证模式加倍天真。版权+区块链,支持先监测后取证,也支持直接取证模式,取证方式多样,包罗网页取证、录屏取证、摄影取证、录像取证、录音取证方式等。取证后证据牢固至区块链,数据同步互联网法院,可实现快速维权,操作便捷。将区块链手艺应用在准确的应用场景中,给消费者带去真正的价值,企业才气实现稳定生长。”郝汉示意。

《最高人民法院关于互联网法院审理案件若干问题的划定》中明确:“当事人提交的电子数据,通过电子署名、可信时间戳、哈希值校验、区块链等证据网络、牢固和防窜改的手艺手段或者通过电子取证存证平台认证,能够证实其真实性的,互联网法院应当确认。”

事实上,迄今为止,行业内许多公司都已经推出基于区块链手艺的版权工具,在中国,各版权协会、传统法院等都已经一定了区块链手艺在版权领域的合理应用。

郝汉坦言,在区块链赋能版权行业应用落地过程中,也存在一定的难题和挑战。“最主要的生长瓶颈在于民众对于新手艺在版权行业应用的认可度,同时也对国家版权机构以往的版权认证方式提出了新的手艺要求。另外,虽然区块链手艺在作品存证和侵权举证方面已经普遍获得认可,但基于区块链的版权积分买卖还存在一定的金融风险,需要接受羁系。”


区块链+渲染:推动内容创作新潮流


美国是天下传媒团体的聚集地,相比海内,美国区块链创业公司对内容创作领域给予了更多的关注。

“就现在而言,区块链在传媒行业仍处于初试水阶段,仍缺乏相关执法、尺度及主体追责模糊等问题。但区块链是一种对以往手艺的抵偿,例如可实现隐私珍爱、信源核查等,可更好地知足了当前社会的需要。RNDR通过基于区块链可实现人人都能获得举行内容和媒体创作所需的工具和能力,将推动内容创作的新潮流。”美国云渲染公司OTOY创始人及CEO、分布式GPU渲染网络RNDR Network提议人Jules Urbach(朱尔斯·乌尔巴赫)向《链新》示意。

乌尔巴赫以为,从已往的报刊、图书或广播等,到现在以网络广播、手机电视或电子报刊等为前言的各种信息服务平台,传媒行业逐渐呈现出移动化、社交化、视频化、互动化等趋势。但在这个过程中,也暴露出如内容质量乱七八糟、版权珍爱机制不完善、盈利模式单一、平安问题严重、科幻视频制作成本高昂等诸多问题。“区块链等手艺可为传媒产业带来全新的改变,例如媒体信息采集、信源认证、内容分发、版权珍爱、用户隐私珍爱等方面都是异常合适的应用切入口。”

“在我们生涯中,科幻影戏、高清图片、视频等都有用到图形渲染手艺,但现在确立在内陆和云端的渲染平台已经远远无法知足这类需求的激增,尤其是对VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等自力创作者而言,成本和手艺要求异常之高。”这也是乌尔巴赫提议RNDR Network项目的一个重要原因。

据乌尔巴赫先容,RNDR Network是一个针对图形渲染手艺的痛点的区块链项目。RNDR可通过区块链手艺能够辅助影视事情室和其他艺术媒体事情者行使涣散的GPU算力,把网络中的单个硬件联合成一个网络,为他们的事情提供渲染服务。“在区块链上确立这样的平台也能够提高整个行业的透明度和平安性,让买卖和图形图像的版权都可以高效、轻松的实现溯源。”

一般而言,由于盘算规模大,渲染手艺的运维异常复杂且周期较长,因此异常烧钱。例如在影戏特效中,可能单个光场渲染就要破费数万美元。乌尔巴赫对RNDR的目的就是在提高效率的同时,降低投入的成本。

详细而言,RNDR面向有渲染需求的影视、游戏、工程等客户,以及愿意提供出自己空闲算力的用户。当用户在链上确立智能合约达成算力出租意向时,RNDR可在链下通过专用网络将用户空余的GPU资源整合,并行使云盘算制作完成用户所需的渲染作品。在这个过程中,所有的作品都会被加密上传举行平安的云存储,完成渲染后使用团队即可立刻接见,而使用的成本则是凭据特定场景的OctaneBench得分,可以在启动渲染之前轻松估算成本。

据悉,OctaneRender是全球最先内置支持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎,用户可以凭据需求接见最先进的NVIDIA GPU。而在此之前,这样的渲染手艺只有大型好莱坞事情室才气使用。“以是,RNDR能够在使用上给予用户更多天真性,从而更好的控制项目完成所需要的总体成本和耗时。”乌尔巴赫示意。

乌尔巴赫以为,现在的区块链手艺在性能、扩展性、隐私、平安等多个维度亟待突破,这使得其在现实落地过程中存在一些问题,包罗数据存储空间与运作效率、手艺尺度缺失等。“对于RNDR而言,我们最忧郁的是平安性问题,即若何确保区块链手艺能够包罗中央化解决方案的可靠优势。以是RNDR制订了响应的责罚措施,以防止用户作恶,维护平台的稳定生长。”

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