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由资深游戏开发者布莱恩·法戈(Brian Fargo)团结建立的Robot Cache据称将成为第一个基于区块链的电子游戏数字市场。
布莱恩·法戈推出了区块链的Steam竞争对手
这款个人电脑游戏平台将于2019年某个时刻推出,但已与22家刊行商和700款游戏签约,与总部位于区块链的Steam竞争对手签约。
机械人缓存有几个奇特的特性。该公司设计为游戏用户供应转售他们购置的游戏的选项,并在他们的机械不运用时开发一种名为IRON的“假造钱银”。
Robot Cache的首席执行官Lee Jacobson通知VentureBeat:
“转售游戏的范围非常大,刊行商从中分得一杯羹,游戏玩家也能赢利。”一些用户愿望将他们的数字藏书楼钱银化。他们能够玩一个游戏几个月,然后把它卖返来。然后他们能够用它买更多的游戏。
新平台还许诺向游戏刊行商和开发者供应该区域95%的新游戏销售额。相比之下,Steam的报答是70%。在机械人缓存中出卖运用过的游戏仍然会嘉奖刊行商70%的收益,并赋予玩家25%的收益。
Robot Cache位于加州圣地亚哥,团结创始人Brian Fargo还创建了游戏开发者Interplay Entertainment和InXile Entertainment。他曾为Activision和苹果(Apple)制作游戏,并执导了广受欢迎的《荒野》(Wasteland) RPG。
到目前为止,该平台的游戏刊行商注册流派是开放的,它愿望供应大型和自力品牌的组合。
最新到场Robot Cache的刊行商包含1C Publishing、Bigben Interactive、Ci Games、Dankie、Devolver Digital、Headup、hyperdynamics Studios、Revival Productions和Running with Scissors。他们到场了其他14个人。雅各布森说,Robot Cache正在与“业内所有人”对话,这个平台将“具有电子游戏历史上最大的宣布库”。
铁不会成为一种加密钱银
该公司原设计制作一种名为IRON的ERC20代币,但因为美国证券交易委员会(SEC)袭击公用事业代币和初次刊行硬币(ICO),该设计被放置。雅各布森向VentureBeat诠释说:
“我们不想走那种触怒政府政府的路。”
取而代之的将是一个假造令牌限定在机械人缓存平台上,任何钢铁用户在平台上“挖矿”都能够用来付出游戏标题。
只管“有用令牌”一词的运用有所增加,但美国证券交易委员会仍将大多数ICO令牌分类为证券。它许诺将逐一观察每个ICO,因为证券立法的复杂性,即使是可托的ICO也不会推出。关于国际公务员轨制构造的最新统计数字也大概表明,筹资形式是一种殒命趋向。
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