万事达卡区块链采用标志的事情即将到来?
大型支付提供商万事达(Mastercard)已经申请了一项专利。
要么这将是加密天下所阅历的最好的事变,要么是以天下所阅历的最好的事变的名义演出的闹剧。
这几乎是缭绕假造实际( VR )的议论,假造实际是一种让人类体验到设身处地的错觉的手艺。很多好莱坞大片,包含《黑客帝国》和近来的头号玩家,都试图申明下一代假造实际手艺会是怎样的。在这些影戏中,主角生活在一个几乎是超自然的物体制造的天下里。他们有一份事情(即使是绑架一位症结制造商)、高贵的法拉利,以至另有一只BAE能够一同出去玩。
阔别科幻,工程师们同时也在探究基于假造实际的及时用例。跟着游戏站和Xbox推出的高压游戏大批涌入,这项手艺被许诺给玩家。除此之外,去除键盘和电子邮件中间层以及运用化身在事情场合传递信息的可能性也在探究当中。
这多是为何布莱恩·阿姆斯特朗,最大的暗码生意业务所之一的团结创始人,置信假造实际能够成为扩大假造付出手艺的东西。他们能够让参与者赚到假造的钱,这些钱能够带回到实际天下,像任何其他法定钱银一样花费。
“缘由很简单,”阿姆斯特朗解释道。“当人们在假造天下中生意业务时,运用一个国度的钱银是没有意义的。来自天下各地的人们将群集在这些假造空间,在数字天下中运用一个国度的钱银将是排斥性的(以至多是粗暴的)。另外,数字钱银将鼓励人们花更多的时刻在这些天下上(在那里他们能够赚到“真正的钱”),为竖立这些天下的公司制造良性循环。"
假造天下中的比特币
阿姆斯特朗提到了影戏《一级玩家》中的铜币。这些硬币是一种财富或嘉奖,一个角色会在OASIS,一个假造实际天下中获得。玩家用一袋财富来贮存这些硬币。
Armstrong发起,这类假造天下的开发者能够建立他们的集合数字钱银,或许运用比特币或以太坊等现有的疏散钱银。他还设想了人们怎样入手下手在假造实际天下中花更多的时刻来赚取被动收入,尤其是当它能够在实际天下中运用的时刻。
“这些产物的客户能够拿走他们在假造天下中发生的钱,并在实际生活中将其转换成传统钱银来付出账单。这将有助于将假造实际从兴趣或文娱变成全职事情或生活方式,”阿姆斯特朗解释道。
虽然这个理论自身看起来像科幻小说,但从手艺角度来看,它依然异常风趣。谁知道呢,没人须要再去办公室了,由于他们戴着耳机,经由过程化身掌握每一项随机使命。
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