财联社(上海,编辑 史正丞)讯,随着微软和索尼即将在十月正式发售新一代游戏主机,多家主流游戏发行商计划将3A大作(顶级游戏)的售价从约定俗成的60美元上跳至70美元。
作为对比,微软的Xbox Series X和索尼PS5定价大约在500美元,两家公司还分别推出了价格更低的无光驱版主机。随着主机性能的大幅提升,游戏开发商也有意提高售价覆盖开发和营销费用。
旗下拥有GTA、荒野大镖客系列的游戏开发和发行商Take-Two Interactive早在七月就已经宣布,新主机上的NBA 2K21售价将达到70美元。索尼在发布PS5发售日期和价格的同时确认了公司Worldwide工作室开发的游戏在PS5上售价在49.99至69.99美元之间。此举也意味着过去十五年3A大作定价60美元的传统就此告一段落。
微软Xbox业务负责人Phil Spencer此前也表示,消费者将会决定“正确的售价”,但他也不会对那些试图重新定价的人给出负面看法。
对于涨价而言,真正的顾虑主要来源于此举是否会造成玩家流失。二手游戏转卖平台G2A联合创始人Bartosz Skwarczek表示,3A大作涨价将会造成年轻一代玩家无法接触游戏的风险,尤其是在眼下新冠疫情肆虐导致收入减少,囊中羞涩的玩家会停止购买游戏。
研究机构Omdia游戏行业分析师Steve Bailey,现在显然不是涨价的好时机,但必须要承认的是,过去曾经有多次 “合适的时机”但游戏厂商均未选择涨价,从这个角度来看现在涨价也并非不合理。
举例而言,2005年推出的《使命召唤2》售价60美元,根据美国劳工部的通胀计算器,15年来这个系列的游戏“通胀后”的价格应该已经达到80美元。
Bailey同时表示,如果需要作出(涨价)这样重大的选择,最好是与业界出现大变革的事件同步进行。
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