智通财经APP获悉,卫生事件大流行期间,电子游戏的需求没有减弱的迹象。游戏机的升级周期还未开始,电子游戏硬软件和配件的销量却一直在创纪录。
尽管游戏驿站(GME.US)上月业绩逊于预期,市场似乎已将其抛之脑后。该公司现在似乎借着行业的这波增长复兴,但这次增长只有在新的游戏机发布后才会加速。
美国市场调研公司NPD最近表示,电子游戏行业在6月掀起“开支海啸”。6月份电子游戏硬件、软件、配件和游戏卡的销售额飙升至12亿美元,同比增长26%,创下2009年6月以来的最高纪录。以美元出售的上半年游戏销量同比增长49%,至5.7亿美元。
今年迄今行业支出已达66亿美元,是近十年的最高水平,直逼2010全年支出70亿美元的金额。
NPD分析师指出,6月硬件支出较去年同期的1.91亿美元下降17%,但这并不意外。据悉,微软(MSFT.US)和索尼(SNE.US)将在几个月后分别发布新一代的Xbox和PlayStation。
游戏驿站(GME.US)上月盈利表现低迷,可能是因为玩家推迟购买新游戏和现有设备,以等待新游戏机的发售。
随着越来越多的游戏转移到线上和数字发行,预计实体卡和硬件会逐渐减少,游戏驿站或许能借助其电子商务平台逆势。
该公司报告称,一季度电子商务销售额增长519%,在其门店被迫关闭的六周内增长逾1000%。卫生事件大流行期间,其网站的在线销售额飙升了150%。
目前,游戏驿站的交易量仅占其销售额的0.5%,占其账面价值和手头现金的一小部分,几乎是其产生自由现金流的两倍。由于该公司的门店正逐步重新营业,其生意进一步发展的可能性很大,这也意味着其股价估值可能偏低。
搭上卫生事件大流行的顺风车,以及新游戏机升级周期的即将到来,或推动游戏驿站未来的业务好于预期。
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