去年,英伟达公司 (NASDAQ:NVDA)推出了他们的图灵GPU架构和基于这些GPU的RTX 2000系列显卡,开启了基于pc的实时光线跟踪运动。
现在,该公司正致力于推动他们的第二代桌面显卡的势头,RTX超级线,包括RTX超级2060,RTX超级2070,和RTX超级2080。
在高端(999美元),RTX 2080 TI仍然是英伟达系列中性能最好的卡,而在低端(349美元),原始的RTX 2060仍然是价格最低的选择。
在这两者之间,最初的2070和2080被它们的超级版本所取代(但价格相同,分别为499美元和699美元),而超级2060的价格为399美元,将板载图形内存提升至8GB,几乎与最初的RTX 2070性能相当。
除此之外,微软公司 (NASDAQ:MSFT)和索尼 (T:6758)最近发布的声明明确表示,下一代游戏机(预计在2020年推出)也将支持基于硬件的实时射线追踪。
作为个人电脑行业的长期观察者,观察过去几十年计算机图形质量的演变是一件很有趣的事情。从早期基于字符的图形,通过简单的8位彩色VGA分辨率显示器,到今天的4K渲染图像,由于这些进步,使用PC的体验已经发生了巨大的变化。然而,计算机图形学的改进不仅限于个人电脑,它们还直接促进了游戏机、智能手机、电视以及几乎所有与我们互动的基于显示器的设备的改进。例如,如果没有今天的游戏设计师所创造的惊人的图像质量,游戏在所有这些平台上的巨大成功便不会如此具有影响力和广泛。
当然,这些引人注目的图形主要是由于图形处理单元(gpu)%20这些芯片的发明和进步使这种显示质量的革命成为可能。多年来,我们已经看到gpu用于加速计算机图像的创建通过许多不同的方法包括操纵位图,生成多边形,可编程着色器,,最近,计算图像的光线反弹一个场景创建现实的阴影和反射,称为射线跟踪技术。
射线追踪并不是一个新现象%20事实上,一些早期的个人电脑,比如%20Amiga,因为能够通过射线追踪完全在个人电脑上生成感觉上非常逼真的图像而闻名。%20然而,在当时,由于创建场景所需的巨大计算能力,完成一幅图像往往需要几个小时。%20今天,我们开始看到实时光线追踪的第一个实现,其中%20gpu%20能够以引人注目的游戏所必需的快速帧率生成极其复杂的图像。
英伟达去年推出了他们的图灵GPU架构和基于这些GPU的RTX%202000系列显卡,开启了基于pc的实时光线追踪运动。现在,该公司正致力于推动他们的第二代桌面显卡的势头,RTX超级线,包括RTX超级2060,RTX超级2070,和RTX超级2080。这三种显卡在光线跟踪和传统图形加速方面都提供了性能改进。
在高端(999美元),RTX%202080%20TI仍然是英伟达系列中性能最好的卡,而在低端(349美元),原始的RTX%202060仍然是价格最低的选择。在这两者之间,最初的2070和2080被它们的超级版本所取代(但价格相同,分别为499美元和699美元),而超级2060的价格为399美元,将板载图形内存提升至8gb,几乎与最初的RTX%202070性能相当。另外,所有三张RTX超级卡都附带了两款支持实时光线追踪的游戏:Control和Wolfenstein:%20Youngblood。
在推出第一代RTX卡后,英伟达面临着一些批评(据报道,销售也有些疲软),因为许多流行的PC游戏对实时光线追踪的支持有限。从那时起,主要的游戏引擎,包括Unreal和Unity都宣布支持ray%20tracing,以及微软的DirectX%20ray%20tracing%20API,以及一些AAA级的游戏,包括Cyberpunk%202077和使命召唤:现代战争。此外,其他游戏,如Quake%20II%20RTX和Bloodhound也宣布支持加速光线追踪硬件。
除此之外,微软和索尼最近都宣布,下一代游戏机(预计将于2020年推出)将纳入基于硬件的实时光线追踪支持。有趣的是,这两款设备都将由AMD\设计的gpu驱动,这强烈暗示AMD将把实时光线追踪硬件技术引入下一代的Radeon台式机和笔记本电脑gpu。
正如美股开户市场所证明的,目前并不是每个人都觉得有必要购买具有专用光线跟踪加速硬件的gpu。许多玩家专注于购买桌面显卡(或游戏笔记本电脑),这些显卡可以以尽可能快的帧速和尽可能高的屏幕分辨率播放他们感兴趣的当前游戏。然而,对于那些想得更远的玩家来说,很明显,围绕实时光线追踪已经有了很大的发展势头。
除了前面的例子,英伟达和AMD都宣布了基于软件的支持,在他们现有gpu的最新驱动程序中支持光线追踪,这可能会鼓励更多的游戏开发者在他们的下一代游戏中添加对这项技术的支持。虽然基于软件的解决方案不会像硬件加速解决方案那样运行得那么快,也不会为光线跟踪效果提供与硬件加速解决方案相同的图像质量,但它们至少会让人们更加了解光线跟踪可以提供的图形增强功能。
计算机图形学的发展显然还在继续,作为一名长期的行业观察者,看到一度遥远的实时光线跟踪概念终于出现,我们感到很高兴。
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