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HYPEREAL黄柴铭 VR会成为生产力工具-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-25 19:14:19] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 文/ 本刊记者 刘琳2015年7月,当黄柴铭和几个早期员工成立虚拟现实(VR)公司Hypereal的时候,没有想到它会以一匹势不可挡的黑马姿态冲在国内VR行业最前端,并且成为全球除Oculus之外的

文/ 本刊记者 刘琳

2015年7月,当黄柴铭和几个早期员工成立虚拟现实(VR)公司Hypereal的时候,没有想到它会以一匹势不可挡的黑马姿态冲在国内VR行业最前端,并且成为全球除Oculus之外的唯一一家拥有自主研发的VR头显、手柄、定位技术、SDK、软件和内容平台的全栈VR公司。

“我有时候怀疑自己是不是在做梦,要掐一下自己。”Hypereal CEO黄柴铭开玩笑地说。

目前Hypereal在硬件方面拥有Pano 、Pano Pro头戴显示器以及Sens手柄,软件方面拥有两款针对VR内容创作者的软件Directool和CAST,内容方面则拥有一个游戏内容平台。

黑马

1988年出生的黄柴铭在高二时便选择出国读书,在英国读预科期间,黄柴铭拿到了英国奥林匹克数学竞赛(British Mathematic Olympiad)银奖,也正是因为在他口中“还可以”的成绩,黄柴铭拿到了牛津大学和帝国理工的入学通知,但由于家庭财务状况的原因,他没有选择继续读大学。

2014年下半年,黄柴铭回国来到上海,当时已经决定要创业。2015年2月,他买了一个Oculus VR头显,这便是他进入VR行业的起点。在进行了两个月的学习和调研后,黄柴铭得出的结论是VR符合未来人机交互的发展趋势。

方向有了,现在的问题是VR是一个技术和资金门槛很高的行业,而黄柴铭自己没有任何行业技术背景。没有技术背景,黄柴铭可以找到有技术的人。黄柴铭一直非常善于和人交流,他很多中学时代的同学都在海外深造。Hypereal最初的员工要么是他的同学,要么是他同学的同学。

Hypereal的核心成员主要来自伯克利大学、宾夕法尼亚大学、布朗大学、中科大、交大、清华、浙大等全球知名高校,其大部分拥有Google、AMD、华为、阿里、Epic Game等全球顶尖公司的从业经验。

2015年7月黄柴铭“凭借几张幻灯片和一份名单”拿到天使轮投资,随后Hypereal发展迅速。2016年7月的China Joy上Hypereal发布了第一代VR头显,从此便以“黑马”身份得到整个行业的关注。之后,这匹“黑马”便动作不断。

2017年2月,一直顺风顺水的Hypereal遇到了一个挫折,他们的产品被指抄袭了HTC Vive,不过他们开源了自主研发的核心激光定位技术,成为全球唯一一家100%开源定位系统的公司。

2017年3月27日,Hypereal在北京发布了新一代VR头显Hypereal Pano及Pano Pro。而此前的3月21日,Hypereal宣布完成了来自启明创投的千万美元B轮投资,这是公司成立一年半以来的第三轮融资。

为VR找到合适场景

Hypereal成立的一年半以来,见证了VR行业从资本的火热涌入到“资本寒冬”。产品内容资源贫乏;外观设计和适配技术含量低因而造成体验差;高端产品价格高,普通消费者难以企及;低端产品冲击市场,错误引导消费者……种种原因导致目前VR行业的发展远不如人们预期。

据统计,2016年三家全功能虚拟现实头显厂商中,Oculus只销售了20万套,HTC大约为40万套,索尼销售了90万套,可谓惨淡。

不过,黄柴铭对VR依然坚定着自己的判断,他认为,VR就是下一个计算平台,而Hypereal的愿景就是通过VR帮助人们更好地想象、创造与分享。

“我在想,用户到底需要拿VR来做一些什么事情?Hypereal的定义是要有强大的硬件,其次它必须是生产力工具,而不仅仅是简单的游戏娱乐;第三是必须要有精品的内容。”黄柴铭在4月初北京的一个论坛的演讲中表示。

现在,Hypereal在硬件、软件和内容方面都有着领先于行业的布局。2017年3月27日在新品发布会上,Hypereal推出新一代虚拟现实头戴显示器Pano及Pano Pro、定位摄像头Cam、控制手柄Sens和无线控制器Gamepad。软件方面则发布了自主研发的创造性工具CAST和Directool,内容方面是多类首发游戏内容。

作为公司的革命性产品,新一代头显摒弃了上一代产品的激光定位技术,采用了全新的摄像头定位系统,这意味着头显的使用场景不再受到很大的限制,只要坐在电脑桌前,用户即可进入VR世界。目前Pano和Pano Pro的售价分别为2499元和3699元人民币,已经开始预售。

内容方面Hypereal在全球范围内精选优质游戏接入游戏平台,让用户可以畅玩各个国家各种风格各种难度的游戏。游戏平台为用户提供三种包月付费套餐,分别为每月29元、69元、109元,满足不同人群的多样娱乐需求。

不过黄柴铭认为游戏仅仅是丰富了VR的内容,真正要做VR一定要找到合适的场景。“一个平台的东西如果只做娱乐的东西的话不能称之为平台,最多是一个APP或者是PS4类似的东西,出货量每年全球不会超过5000万台,是很小众的东西。但如果给VR找到了合适的场景,让人们在工作场景中也能用到VR,则会大大刺激整个行业的需求和发展。”他说道。

Hypereal的两款创造性工具软件CAST和Directool正是把VR打造成生产力工具的尝试,让VR真正融入个人的工作场景中。

CAST是一款3D建模软件,用户可以直接进行3D创作而不需要绘制平面图形再使用Maya等专业软件转成3D,这样不仅大大缩短了时间,同时也让非专业人士也拥有了生产VR内容的能力。

创造性动画摄制工具Directool让用户无需专业知识就可以制作专属的动画作品,在短时间内构建一个场景乃至一座城市,最后导出为普通视频或者360度视频。

黄柴铭表示,B轮融资后公司的发展重点一方面是建立销售渠道,另一方面则是开发全新的硬件和软件。建模和3D动画制作仅仅是Hypereal所想到的VR应用的两个场景,年内还将推出音乐和绘画方面的软件,但他表示更多的场景还有待整个行业一起发掘,而Hypereal希望通过提供足够好的软件开发工具(SDK)以及集成支持和硬件和更多人一起推动VR的应用。

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