截止到5月15日,《复仇者联盟4:终局之战》已经力压《泰坦尼克号》跃居全球票房第二,同时国内票房突破41亿,没有人会怀疑这部电影的成功,也少有人会忘记片中那个让你又爱又恨的“悲情反派”灭霸。他为了得到灵魂宝石牺牲爱女的挣扎,他努力破灭最后灰飞烟灭的无奈……
当我们沉浸于片中包括“紫薯精”在内令人瞠目的特效体验时,别忘了这一切背后的操刀者——数字王国,作为全球视觉特效行业的领导者,数字王国通过自身的不断耕耘和布局,实现全面转型,将业务由企业级拓展到消费市场,再度成为行业焦点。
全面转型 四大核心业务持续发力
作为一家成立于1993年的老牌视觉特效公司,数字王国成功塑造了一大批银幕经典形象,仅以让灭霸大放异彩的漫威电影为例,10年间推出22部电影组成的漫威宇宙,包括《复联4》在内,由数字王国操刀视觉特效的影片就达到10部,可谓是MCU的半壁江山。如今成立26年的数字王国,多年摸爬滚打后重新确定了自己的方向,在视觉特效、虚拟现实、虚拟人和原创内容投资四大核心业务全面发力。
视觉特效:作为数字王国的基础业务,也是重要的收入来源,不仅基本承包了MCU,还在如《变形金刚》、《速度与激情》、《邪不压正》等一系列国内外大片中大放异彩。特别值得一提的是,数字王国26年发展积累的海量特效数据库已成为核心优势所在,引发量变到质变的跃迁。
虚拟现实:过去几年中,数字王国一直在默默布局VR领域,并且提出了由“内容+硬件+渠道”组成的三驾马车战略。通过打造包括王菲等明星VR全景直播、原创VR动画/MV/商业广告等内容发力,收购VR 头显 3Glasses实现硬件发力,自建线下体验馆数字王国空间实现渠道发力,全方位满足消费者沉浸式的体验享受。
虚拟人:就像《返老还童》中年老状态的布拉德·皮特,《复联3/4》中的灭霸,及前不久3Glasses品牌发布会上产品代言人Star一样,数字王国利用虚拟人技术或还原或重塑一个新的人物,近10年的准备和布局迎来了一个辉煌阶段,不仅在内容上多点开花,在技术上更是日益精进。如《复联3/4》中为了呈现灭霸一声响指、消灭半个宇宙的霸气效果,数字王国在大量动作捕捉技术外,打造了一套由Masquerade及Direct Drive组成的全新“两步系统”,同时融入机器学习来处理灭霸面部动画,打造最逼真的面部动画效果。
原创内容投资:数字王国将携手世像传媒,在以往《十年三月三十日》、《大泼猴》等影视剧多次合作背景下,逐步丰满延伸。专注以独家IP为前提,同时针对内容制作和发行环节进行投资、视觉特效和VR技术以及渠道的互补,建立起完善的影视内容运营模式。
剑指未来 深度布局建立领先优势
从“只闻作品,不闻其人”到今天“台前幕后,大放光彩”,数字王国26年走来的巨大转变对很多人而言有点“看不透”,但其实,数字王国在视觉特效、VR、虚拟人、原创内容投资四大核心业务的全面发力自有其背后深层次的原因,绝非简单的“赌风口”,而是利用传统业务优势的自然延伸,将数字王国在特效领域的多年积累转化为VR和虚拟人业务的先发优势,四大业务彼此互补,不断向产业上下游渗透,为下一步更广泛的商业变现奠定基础。
视觉特效作为数字王国的根基所在,也是支撑其实现业务多元化发展的基础。《复联4》一骑绝尘的票房表现,也折射出国内工业电影市场的庞大需求。像数字王国这样具备国际竞争力的视觉特效龙头企业,势必更能在马太效应显著的影视内容领域保持市场领先优势。在稳扎根基的同时,数字王国正逐步建立起VR、虚拟人等多业务线条,在5G商用和AI等技术的稳步发展下,未来有望进一步推动公司业务实现同心多元化发展。
“绿洲”是斯皮尔伯格导演大片《头号玩家》中2045 年上线的虚拟游戏世界。相信在数字王国四大核心业务模式互相串联,虚拟版图的不断扩张之下,我们有望早于2045年享受到“绿洲”中的体验惊喜。通过整合内容、渠道及硬件等多方资源,进一步延展核心资产的价值,数字王国多年来的苦心布局必将迎来多点开花的局面。
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